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0. Estabelecido como premissa

Neste tutorial eu farei uma panorâmica do Source SDK, descrevendo-o como instrumento principal de trabalho e de diversas utilidades. O tutorial é naturalmente de base nivelada e pode-se certamente considerar uma coleção das primeiras coisas a aprender com vistas a criação ou modificação para os videogames que êle suporta.

1. Como instalar e usar o Source SDK

O Source SDK, como cada outro produto da Valve, é baixado do Steam e está disponível para todos gratuitamente.

Para descarregá-lo devemos selecionar a aba Ferramentas do Menu, presente na nas opções de Menu do Steam.

Nesta lista aparecerá vários instrumentos, estando entre êles o Source SDK, o Source SDK Base e o o Source Dedicated Server. O que nós devemos descarregar primeiro, é o Source SDK, como se fosse qualquer jogo, clicando com o mouse sobre ele e escolhendo do Menu a opção Install e aguardar a conclusão do download.

É interessante Observar que o Source SDK sofre continuas modernizações, e como êle é o Source: é perfeitamente normal descarregá-lo outra vez pois êle pode ser achado sempre para download, desde que esteja sendo baixado com as últimas abilidades acrescidas ao Source.

2. Os componentes do Source SDK

1. Começando
2. Construção básica
3. Criando um quarto
4. Aplicando as texturas
5. Adicionando entidades
6. Adicionando a luz
7. Adicionando os modelos do suporte
8. Salvando e compilando

2.1. Começando

A primeira coisa a fazer é selecionar o Hammer Level Editor do Source SDK:

1. Dê um Duplo-clique no Source SDK no menu dos jogos do Steam.
2. Em seguida você deve escolher o jogo atual correto do Source SDK Launcher. Clique em Half-Life 2: Deathmatch.

3. Agora dê duplo-clique em Hammer para selecionar o Valve Hammer Editor.

O Hammer Editor deve agora aparecer, e começa com uma janela em branco, pronta para ser usada. Escolher New do File Menu para criar um mapa em branco.

Um mapa vazio, em branco é criado, pronto para começarmos a construir:

2.2. Construção básica e Navegação

Ferramentas de trabalho:

Para construir sua primeira geometria de nível, selecione a ferramenta do bloco, da lista dos ícones no lado esquerdo da janela do Hammer. As ferramentas são selecionadas no lado esquerdo clicando nos ícones.

Agora você está pronto para criar sua primeira geometria.

Na vista 2D superior, clique e arraste para criar uma caixa, como mostrado nesta imagem.

Agora que você ajustou a forma da peça, nós estamos prontos para criá-la. clique com o botão direito do mouse no centro da peça para acessar o menu de criação,

com o botão esquerdo do mouse selecione a criação.

Selecione a ferramenta de seleção. A ferramenta da seleção é usada para selecionar objetos diferentes no mapa, assim como movimentá-los e modificá-los.

Agora nós aumentaremos a altura da peça que nós fizemos. Cliclar e arrastar a borda na vista 2D lateral (veja janela abaixo).

Arrastar até que a altura seja 192, como mostrado nesta imagem. Se você errar, simplesmente selecione de novo a borda e tente outra vez.

A seguir nós criaremos uma câmera, que nos ajudará na navegação da vista 3D para ver o que nós criamos. Selecionar a ferramenta da câmera do lado esquerdo da janela do Hammer.

Agora você está pronto para criar a câmera. Na vista 2D de topo (superior), clique e arraste para criar a câmera, como mostrado nesta imagem.

Você pode usar a ferramenta Magnify para mudar o nível de zoom nas viewports 2D. Selecione primeiramente a ferramenta Magnify na barra de ferramentas.

Agora com o botão esquerdo clique em um viewport 2D para aumentar a ampliação, e com o botão direito clique para diminuir o zoom ou a ampliação.

Quando você trabalha com a ferramenta Magnify, você pode comutar para frente ou para trás o objeto da seleção. Sugestão: A roda no mouse pode também ser usada para mudar o nível do zoom em todos os viewports.