0. Estabelecido
como premissa
Neste tutorial eu
farei uma panorâmica do Source SDK, descrevendo-o como instrumento
principal de trabalho e de diversas utilidades. O tutorial é naturalmente
de base nivelada e pode-se certamente considerar uma coleção das primeiras
coisas a aprender com vistas a criação ou modificação para os videogames
que êle suporta.
1. Como instalar
e usar o Source SDK
O Source SDK, como
cada outro produto da Valve, é baixado do Steam e está disponível
para todos gratuitamente.
Para descarregá-lo
devemos selecionar a aba Ferramentas do Menu, presente na nas opções
de Menu do Steam.
Nesta lista aparecerá
vários instrumentos, estando entre êles o Source SDK, o Source SDK
Base e o o Source Dedicated Server. O que nós devemos descarregar
primeiro, é o Source SDK, como se fosse qualquer jogo, clicando com
o mouse sobre ele e escolhendo do Menu a opção Install e aguardar
a conclusão do download.

É interessante Observar
que o Source SDK sofre continuas modernizações, e como êle é o Source:
é perfeitamente normal descarregá-lo outra vez pois êle pode ser achado
sempre para download, desde que esteja sendo baixado com as últimas
abilidades acrescidas ao Source.
2. Os componentes
do Source SDK
1.
Começando
2.
Construção básica
3. Criando um quarto
4. Aplicando as texturas
5. Adicionando entidades
6. Adicionando a luz
7. Adicionando os modelos do suporte
8. Salvando e compilando
2.1.
Começando
A
primeira coisa a fazer é selecionar o Hammer Level Editor do
Source SDK:
1.
Dê um Duplo-clique no Source SDK no menu dos jogos do Steam.
2. Em seguida você deve escolher o jogo atual correto do Source
SDK Launcher. Clique em Half-Life 2: Deathmatch.

3.
Agora dê duplo-clique em Hammer para selecionar o Valve Hammer
Editor.

O Hammer Editor
deve agora aparecer, e começa com uma janela em branco, pronta
para ser usada. Escolher New do File Menu para criar um mapa em branco.

Um mapa vazio, em
branco é criado, pronto para começarmos a construir:

2.2.
Construção básica e Navegação
Ferramentas
de trabalho:

Para construir sua
primeira geometria de nível, selecione a ferramenta do bloco,
da lista dos ícones no lado esquerdo da janela do Hammer. As
ferramentas são selecionadas no lado esquerdo clicando nos
ícones.
Agora você
está pronto para criar sua primeira geometria.
Na vista 2D superior,
clique e arraste para criar uma caixa, como mostrado nesta imagem.

Agora que você
ajustou a forma da peça, nós estamos prontos para criá-la.
clique com o botão direito do mouse no centro da peça
para acessar o menu de criação,

com o botão
esquerdo do mouse selecione a criação.

Selecione a ferramenta
de seleção. A ferramenta da seleção é
usada para selecionar objetos diferentes no mapa, assim como movimentá-los
e modificá-los.
Agora
nós aumentaremos a altura da peça que nós fizemos.
Cliclar e arrastar a borda na vista 2D lateral (veja janela abaixo).

Arrastar
até que a altura seja 192, como mostrado nesta imagem. Se você
errar, simplesmente selecione de novo a borda e tente outra vez.
A
seguir nós criaremos uma câmera, que nos ajudará
na navegação da vista 3D para ver o que nós criamos.
Selecionar a ferramenta da câmera do lado esquerdo da janela
do Hammer.
Agora
você está pronto para criar a câmera. Na vista
2D de topo (superior), clique e arraste para criar a câmera,
como mostrado nesta imagem.

Você pode usar a ferramenta Magnify para mudar o nível
de zoom nas viewports 2D. Selecione primeiramente a ferramenta Magnify
na barra de ferramentas.
Agora
com o botão esquerdo clique em um viewport 2D para aumentar
a ampliação, e com o botão direito clique para
diminuir o zoom ou a ampliação.
Quando
você trabalha com a ferramenta Magnify, você pode comutar
para frente ou para trás o objeto da seleção.
Sugestão: A roda no mouse pode também ser usada para
mudar o nível do zoom em todos os viewports.
