Barra
de Menus

Visão
geral dos menus
Esta
seção fornece uma breve descrição dos
menus do Flash MX 2004.
Barra
de Menus
O
menu File (Arquivo) e menu Edit
(Editar) contêm os comandos padrão de menu,
como:
Novo
Abrir
Salvar
Cortar
Copiar e
Colar.
O menu File
(Arquivo) também contém vários outros
comandos para exibição e edição de documentos,
como visualização no navegador e imprimir o código.
O menu Edit inclui comandos de seleção e busca, localizar
e substituir.
O
menu View (Exibir) permite visualizar vários
modos do documento
O
menu Insert (Inserir) oferece uma alternativa à
barra Inserir para inclusão de objetos em seu documento.
O
menu Modify (Modificar) permitir modificar as propriedades
dos elementos ou itens selecionados.
O
menu Text (Texto) permite formatar facilmente qualquer
texto.
O
menu Window (Janela) controla a forma de apresentação
das janelas de diversos projetos, oferecendo a possibilidade de ocultar
ou apresentar as diversas barras de ferramentas do Flash MX
2004.
O
menu Help (Ajuda) fornece acesso à documentação
do Flash MX 2004.
Barras de ferramentas padrão

New
- iniciar um novo projeto.
Open
- abrir um projeto existente.
Save
- salvar as alterações de um projeto.
Print
- imprime a tela atual do projeto.
Cut
- apaga o objeto selecionado e copia-o na área de
transferência.
Copy
- copia o objeto selecionado e leva-o para a área
de transferência.
Paste
- insere o conteúdo da área de transferência.
Undo
- desfaz o último comando.
Redo
- refaz o último comando desfeito.
Snap-
liga/desliga o recurso de ajuste a grade e a conexão de linhas.
Smooth
- suaviza a linha selecionada.
Barra
de ferramentas gráficas

Seta N - usada para selecionar, arrastar e transformar elementos gráficos e de texto.
Seta B - usada para selecionar ao redor do objeto possibilitando diversas deformações do mesmo.
Linha - usada para traçar linhas retas.
Laço - permite selecionar áreas com formatos irregulares. Possui três butões modificadores.
Caneta - usada para desenharcaminhos precisos como linhas retas ou curvas suaves.
Para desenhar uma linha reta marque com um clique onde deseja que a reta inicie e com outro clique onde quer que ela termine.
Para desenhar curvas posicione a ferramenta onde quer que a curva inicie, mantenha o botão do mouse pressionado. O primeiro ponto de âncora aparece, e a ponta da caneta muda para uma seta. Arraste na direção em que deseja desenhar o segmento de curva. Solte o botão do mouse.
Para traçar retas mantenha pressionada a tecla Shift.
Texto - usada para criar textos.
Oval - traça formas ovais ou circulares.
Painéis de configuração
Oval - traça formas ovais ou circulares.
Painéis de configuração
Painel de informações - exibe informações a respeito de gráficos.
Selecione o círculo na barra de ferramentas (Tools) e desenhe círculos no palco ou tela de pintura. Repita o processo com outra ferramenta, digamos, o quadrado.
A seguir selecione na barra de cores, uma cor para cada figura desenhada e utilize o ícone para preenchimento.

Com esse painel ativo, ao selecionar uma figura é possível mudar alguns de seus atributos, tais como o alterar seu tamanho, aplicar uma rotação ou uma deformação.
Painel misturador de cores - com esse painel são editadas as cores tanto de traço quanto de preenchimento das figuras.

Painel de caracteres - com esse painel você define os atributos de fontes.
q
1.2 - Animação simples com Interpolação
Na barra de ferramentas ( Tools ) selecione Oval Tool e no menu View verifique se a opção Snap to Objects está selecionada.

Com o ponteiro do mouse no alto do palco (ambiente de trabalho do Flash) desenhe um círculo. Com a ferramenta Arrow Tool ( Tools > Arrow Tool ) selecione todo o círculo. Com o círculo selecionado vá até o menu Insert e selecione a opção New Symbol ( Insert > New Symbol ). No campo Name escreva Círculo e em Behavior selecione Graphc.

Nosso elemento gráfico está estático. Vamos torná-lo dinâmico. Observe no alto da tela a ferramenta Time line. Dê um clique com o botão direito na posição 40 da linha Layer 1. No menu selecione Insert Keyframe.

Selecione a posição 20 da linha Layer 1 e dê um clique com o botão direito do mouse. No menu selecione Insert Keyframe. Agora dê um clique com o botão direito do mouse em qualquer posição entre os quadros 1 e 20, selecionando no menu a opção Create Motion Tween.

Repita o processo clicando entre o décimo e o vigésimo quadro com o botão direito e selecionando Create Motion Tween.
Selecione a posição 20 da linha de tempo (Layer 1) e clicando no círculo arraste-o para baixo. Agora para ver a sua animação tecle Enter. Para parar volte a teclar Enter.
Para apresentar a animação com repetição selecione Control > Loop Playback.
