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1 - Introdução ao Tutorial do Flash MX

Este tutorial fornece orientações sobre o processo de criação de uma experiência da Web com o Macromedia Flash MX. Ao concluir o tutorial, você terá aprendido a criar um filme, desde a etapa de abertura de um novo documento à publicação desse filme para reprodução na Web.

Com ele você aprenderá a realizar as seguintes tarefas:

• Analisar um filme completo
• Definir as propriedades do documento e criar um gradiente
• Criar e mascarar arte vetorial
• Interpolar efeitos de bitmap em um clipe de filme
• Carregar texto dinâmico
• Modificar botões e adicionar navegação
• Adicionar eventos e sons de fluxo
• Testar e publicar o filme

Introdução ao Flash MX

1.1 - Introdução ao Flash MX

Requisitos do sistema

Processador Intel Pentium 133 Mhz ou equivalennte executando Windows 95

Conhecendo o ambiente de desenvolvimento

Barra de Menus

Visão geral dos menus

Esta seção fornece uma breve descrição dos menus do Flash MX 2004.

Barra de Menus

O menu File (Arquivo) e menu Edit (Editar) contêm os comandos padrão de menu, como:

Novo
Abrir
Salvar
Cortar
Copiar e
Colar.

O menu File (Arquivo) também contém vários outros comandos para exibição e edição de documentos, como visualização no navegador e imprimir o código.

O menu Edit inclui comandos de seleção e busca, localizar e substituir.

O menu View (Exibir) permite visualizar vários modos do documento

O menu Insert (Inserir) oferece uma alternativa à barra Inserir para inclusão de objetos em seu documento.

O menu Modify (Modificar) permitir modificar as propriedades dos elementos ou itens selecionados.

O menu Text (Texto) permite formatar facilmente qualquer texto.

O menu Window (Janela) controla a forma de apresentação das janelas de diversos projetos, oferecendo a possibilidade de ocultar ou apresentar as diversas barras de ferramentas do Flash MX 2004.

O menu Help (Ajuda) fornece acesso à documentação do Flash MX 2004.

Barras de ferramentas padrão

New - iniciar um novo projeto.

Open - abrir um projeto existente.

Save - salvar as alterações de um projeto.

Print - imprime a tela atual do projeto.

Cut - apaga o objeto selecionado e copia-o na área de transferência.

Copy - copia o objeto selecionado e leva-o para a área de transferência.

Paste - insere o conteúdo da área de transferência.

Undo - desfaz o último comando.

Redo - refaz o último comando desfeito.

Snap- liga/desliga o recurso de ajuste a grade e a conexão de linhas.

Smooth - suaviza a linha selecionada.

Barra de ferramentas gráficas

Seta N - usada para selecionar, arrastar e transformar elementos gráficos e de texto.

Seta B - usada para selecionar ao redor do objeto possibilitando diversas deformações do mesmo.

Linha - usada para traçar linhas retas.

Laço - permite selecionar áreas com formatos irregulares. Possui três butões modificadores.

Caneta - usada para desenharcaminhos precisos como linhas retas ou curvas suaves.

Para desenhar uma linha reta marque com um clique onde deseja que a reta inicie e com outro clique onde quer que ela termine.

Para desenhar curvas posicione a ferramenta onde quer que a curva inicie, mantenha o botão do mouse pressionado. O primeiro ponto de âncora aparece, e a ponta da caneta muda para uma seta. Arraste na direção em que deseja desenhar o segmento de curva. Solte o botão do mouse.

Para traçar retas mantenha pressionada a tecla Shift.

Texto - usada para criar textos.

Oval - traça formas ovais ou circulares.

Painéis de configuração

Oval - traça formas ovais ou circulares.

Painéis de configuração

Painel de informações - exibe informações a respeito de gráficos.

Selecione o círculo na barra de ferramentas (Tools) e desenhe círculos no palco ou tela de pintura. Repita o processo com outra ferramenta, digamos, o quadrado.

A seguir selecione na barra de cores, uma cor para cada figura desenhada e utilize o ícone para preenchimento.

Com esse painel ativo, ao selecionar uma figura é possível mudar alguns de seus atributos, tais como o alterar seu tamanho, aplicar uma rotação ou uma deformação.

Painel misturador de cores - com esse painel são editadas as cores tanto de traço quanto de preenchimento das figuras.

Painel de caracteres - com esse painel você define os atributos de fontes.

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1.2 - Animação simples com Interpolação

Na barra de ferramentas ( Tools ) selecione Oval Tool e no menu View verifique se a opção Snap to Objects está selecionada.

Com o ponteiro do mouse no alto do palco (ambiente de trabalho do Flash) desenhe um círculo. Com a ferramenta Arrow Tool ( Tools > Arrow Tool ) selecione todo o círculo. Com o círculo selecionado vá até o menu Insert e selecione a opção New Symbol ( Insert > New Symbol ). No campo Name escreva Círculo e em Behavior selecione Graphc.

Nosso elemento gráfico está estático. Vamos torná-lo dinâmico. Observe no alto da tela a ferramenta Time line. Dê um clique com o botão direito na posição 40 da linha Layer 1. No menu selecione Insert Keyframe.

Selecione a posição 20 da linha Layer 1 e dê um clique com o botão direito do mouse. No menu selecione Insert Keyframe. Agora dê um clique com o botão direito do mouse em qualquer posição entre os quadros 1 e 20, selecionando no menu a opção Create Motion Tween.

Repita o processo clicando entre o décimo e o vigésimo quadro com o botão direito e selecionando Create Motion Tween.

Selecione a posição 20 da linha de tempo (Layer 1) e clicando no círculo arraste-o para baixo. Agora para ver a sua animação tecle Enter. Para parar volte a teclar Enter.

Para apresentar a animação com repetição selecione Control > Loop Playback.