1.
Visão Geral
1.1
- Computação gráfica. Arte e Matemática.
1.2 - Origem da Computação gráfica.
A computação gráfica teve a sua
origem no MIT. Foi desenvolvida inicialmente com finalidades acadêmicas
e militares.
1950 - MIT
1955 - SAGE
1959 - Computer Graphics
1962 - Sketchpad - A Man-Machine Graphical Comunication System
- uma das mais importantes publicações da computação
gráfica de todos os tempos.
1965 - CAD - Computer Aided Design
1975 - lançamento do primeiro computador com interface
visual.
1990 - marcou o amadurecimento da computação gráfica
com imagens impressionantes como no filme Jurassic Park.
1992 - Surgimento da linguagem de programação OpenGL.
1999 - Surgimento das primeiras placas gráficas para PC.
2001 - são lançados Shrek (Dreamworks), Final Fantasy,
e Matrix Reloaded.
1.3 - Áreas.
Síntese de Imagens.
Processamento de Imagens.
Análise de Imagens.
1.4 - Mercado.
Se você imaginar algo, isso pode ser gerado
com a computação gráfica.
Oportunidades de trabalho:
designers, modeladores, animadores, iluminadores
e programadores.
Aplicações mais evidentes: realidade
virtual e aplicações 3D (hoje restrita a jogos)
1.5 - Percepção tridimensional.
Entender a forma como percebemos a profundidade em
imagens bidimensionais.
Informações monoculares: perspectiva
linear, conhecimento prévio do objeto, oclusão, densidade,
reflexão e sombras.
1.6 - Representação vetorial e matricial
de imagens
Um vetor é basicamente um segmento de reta
orientado.
Podemos pensar em um vetor 2D, como uma seta que vai
da origem (0, 0) para o ponto (x, y), de comprimento V.