3D
Studio Max
Aulas
programadas
01
- Aula
programada 01 - Introdução ao 3D
Studio Max. Geometrias Básicas.
02
- Aula
programada 02 - Geometrias extendidas.
Transformações no 3D Studio Max.
03
- Aula
programada 03 - Trabalhando com Splines.
04 - Aula
programada 04 - Composição de Objetos.
05 - Aula
programada 05 - Modificadores Bend, Twist,
Taper e Noise. Construindo objetos 3D com formas 2D.
06 - Aula
programada 06 - Modelagem Mesh (ou Poligonal) Editor de materiais.
Abrindo o Material
Editor.
07 -
Aula programada 07 - Trabalhando com
Material Transparente. Trabalhando com
Mappings.
08 -
Aula programada 08
-
Materiais Compostos.
Material Raytrace.
09 -
Aula programada 09
-
Maquete Eletrônica.
Importando um arquivo DWG.
10 -
Aula programada 10 - Importando um arquivo DWG com a
utilização do caminho File > File Link Manage.
11
-
Aula programada 11 -
Iluminação e
Cores
Primárias.
12
-
Aula programada 12 - Iluminando objetos e
ajustes de
Materias. Gerenciando várias
luzes.
13
-
Aula programada 13
-
Iluminação e Sombreamento.
14
-
Aula programada 14
-
Efeitos
especiais.
15
-
Aula programada 15
-
Luzes
fotométricas.
16
-
Aula programada 16
- Construção de
uma casa
ou apartamento.
17
-
Aula programada 17
- Animação.
Animação
segundo um trajetória.
18
-
Aula programada 18
- Animação de luzes.
Animação
de câmeras.
19
-
Aula programada 19
- Trabalhando com arquivos do Autocad.
20
-
Aula programada 20
- Trabalhando com arquivos do Autocad (continuação).
21
-
Aula programada 21
- Trabalhando com arquivos do Autocad (continuação). Modelando objetos.
22
-
Aula programada 22
- Hologramas.
23
-
Aula programada 23
- Iluminação Diurna e Noturna.
24
-
Aula programada 24
- Iluminação Diurna e Noturna (continuação).
25
-
Aula programada 25
- Iluminação Diurna e Noturna (continuação).
Manuais
do 3D Studio Max 8
01
- Manual
01 - 3D Studio Max Volume I
02
- Manual
02 - 3D Studio Max Volume II
03
- Manual
03 - 3D Studio Max Volume III
Manuais
do 3D Studio Max 9
01
- Manual
01 - Introdução ao 3D Studio Max
02
- Manual
02 - Modelando
03
- Manual
03 - Animação
04
- Manual
04 - Animando Objetos
05
- Manual
05 - Materiais e Aplicações
06
- Manual
06 - Iluminando e Renderizando
07
- Manual
07 - Cabelo e pano
08
- Manual
08 - Efeitos especiais
09
- Manual
09 - Gerência de projetos
Manuais
de referência do usuário
10
- Manual
de Referência 01
11
- Manual
de Referência 02
12
- Manual
de Referência 03
Todos
estes manuais relacionados acima podem ser encontrados na página
da Autodesk no link
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112
em Documentation ou
no
link
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=6837309&linkID=9241175

Flash
MX 2004
Aulas
programadas
01
- Aula
programada 01 - Introdução ao Tutorial
do Flash MX
02
- Aula
programada 02 - Técnicas básicas
de animação
03
- Aula
programada 03 - Tweening
com alteração de formas
04
- Aula
programada 04 - Tweening
com alteração de formas
Source
SDK
Aulas
programadas
01
- Aula
programada 01 - Introdução ao Source
SDK
Passos
para conseguir o Source SDK
1.
Baixar o Steam
2.
Efetuar cadastro

3.
Localizar o Half-Life 2 Deathmatch

4.
Adquirir o Half-Life 2 Deathmatch
5.
Instalar e a seguir executar

6.
Selecione ferramentas (Tools)

7.
Selecione o Source SDK e a seguir Instalar
8.
Faça o mesmo com Source SDK Base
Autodesk
Maya
Os
manuais e toda a documentação podem ser encontrados
em
