Volta, recolhe teu ser no silêncio que habita tua morada, e lá, começa por ti. O que queres que não podes ter? (Dalai Lama)

Não te abandones em lugares onde a luz da tua harmonia não esteja presente. (Dalai Lama)

A viagem mais importante que podemos fazer na vida é encontrar pessoas pelo caminho. (Autor desconhecido)


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Tutorial Blender Lata

Abra o Blender. Adicione a imagem para modelagem do objeto (Background Images > Add Image > Open). 
Adicione uma câmera na posição 8.00, 0.00, 0.00 com rotação angular 90.00, 0.00, 90.00. 
Habilite esta câmera (View > Cameras > Set Active Object as Cameras). 
Selecione a visão Front (View > Front). Delete o cubo. 

Adicione um cilindro (Add > Mesh > Cylinder). Mude para Wireframe. 
Com a ferramenta Scale (teclando S) ou Scale manipulator ajuste o cilindro a imagem da pepsi.
Abra mais uma janela 3D e mude para a visão User Persp/Ortho (View > View Persp/Ortho). 
Mude para o Edit Mode. Tecle A para sair da seleção. 
Com as ferramentas Extrude (E ou E Z) e Scale (S) ajuste a parte superior do objeto a imagem da pepsi. 

Com as mesmas ferramentas, Extrude (E ou E Z) e Scale (S) ajuste a parte inferior do objeto a imagem da pepsi. 

 

Passe para o Object Mode. 
Adicione um modificador Subdivision Surface (Object Modifiers > Add Modifier > Subdivision Surface) com View:2 e Render:2. 

Passe para o Edit Mode. Selecione a face superior da lata. Aplique uma extrusão e clique no botão esquerdo do mouse (E > Left mouse).
 
Faça o mesmo com a face infeior. Passe para o Object Mode.

Construa um segundo objeto. Chame o primeiro de Latacoca. Chame o segundo de Latapepsi. Torne o segundo objeto invisível.
Selecione o primeiro objeto. Adicione uma material padrão e mude o nome para Matcoca. 

Adicione um slot de material. 
Adicione um novo material com Diffuse R:1.000, G:0.000, B:0.000, Intensity: 1.000, Specular
R:1.000, G:1.000, B:1.000, Intensity: 1.000, Hardness: 10, Mirror R:1.000, G:0.000, B:0.000, Reflectivity: 0.080. Chame este material de cocamed.

Adicione um slot de material. 
Adicione um novo material com Diffuse R:0.400, G:0.100, B:0.000, Intensity: 1.000, Specular
R:1.000, G:1.000, B:1.000, Intensity: 1.000, Hardness: 10, Mirror R:1.000, G:0.000, B:0.000, Reflectivity: 0.080. Chame este material de cocasup.

Adicione um slot de material. 
Adicione um novo material com Diffuse R:0.300, G:0.200, B:0.000, Intensity: 1.000, Specular
R:1.000, G:1.000, B:1.000, Intensity: 1.000, Hardness: 10, Mirror R:1.000, G:0.000, B:0.000, Reflectivity: 0.080. Chame este material de cocainf.

Mude para o Edit Mode. Selecione as faces laterias da lata na parte superior conforme a figura a seguir e aplique o material cocasup. Use o Assign para asociar o material. 


Selecione as faces laterias da lata na parte inferior conforme a figura a seguir e aplique o material cocainf. Use o Assign para asociar o material. 

Selecione as faces laterias da lata na parte do meio conforme a figura a seguir e aplique o material cocamed. Use o Assign para asociar o material. Use Ctrl R para ajustar a cor lateral aos limites superior e inferior.

Torne o primeiro objeto invisível e o segundo visível.
Selecione o segundo objeto. Se ele não tiver, adicione uma material padrão e mude o nome para Matpepsi. 

Adicione um slot de material. 
Adicione um novo material com Diffuse R:0.000, G:0.000, B:1.000, Intensity: 1.000, Specular
R:1.000, G:1.000, B:1.000, Intensity: 1.000, Hardness: 10, Mirror R:1.000, G:0.000, B:0.000, Reflectivity: 0.080. Chame este material de pepsimed.

Adicione um slot de material. 
Adicione um novo material com Diffuse R:0.000, G:0.400, B:0.000, Intensity: 1.000, Specular
R:1.000, G:1.000, B:1.000, Intensity: 1.000, Hardness: 10, Mirror R:1.000, G:0.000, B:0.000, Reflectivity: 0.080. Chame este material de pepsisup.

Adicione um slot de material. 
Adicione um novo material com Diffuse R:0.000, G:0.200, B:0.400, Intensity: 1.000, Specular
R:1.000, G:1.000, B:1.000, Intensity: 1.000, Hardness: 10, Mirror R:1.000, G:0.000, B:0.000, Reflectivity: 0.080. Chame este material de pepsiinf.

Repita o mesmo procedimento feito com a lata de coca para a lata de pepsi.

Agora selecione a lâmpada e mude Energy para 1.240. 

Viabilize o primeiro objeto. Vamos adicionar uma textura, o rótulo da coca. 
Selecione Textures. Tecle em New, selecione Image or Move. 
A seguir Open para acessar a imagem do rótulo. Renderize e veja a cena final. 


Viabilize o segundo objeto. Vamos adicionar uma textura, o rótulo da pepsi. 
Selecione Textures. Tecle em New, selecione Image or Move. 
A seguir Open para acessar a imagem do rótulo. Renderize e veja a cena final. 

 

Vamos dar mais realismo a cena. 
Mude os parâmetros de Texture Colors para R:2.000, G:2.000 e B:2.000. 
Renderize e veja o resultado final. 






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