Modificador Curve

Embora este exemplo seja feito com um cilindro primitivo, você pode usar o cubo padrão ou outra forma de sua escolha, desde que ela possa ser subdividida ao longo do eixo que você deseja encurvar.

Exclua o cubo padrão se você não vai usá-lo como sua malha base, e adicione o seu primitivo escolhido. Neste exemplo, vamos estar usando um cilindro.

* Defina a sua vista para o Plano XY (Vista Top) pressionando a tecla 7 do teclado numérico.
* Pressione SPACE> Add> Mesh> Cylinder
* Um número menor de vértices são necessários, uma vez que este cilindro será apenas a geratriz da forma.
* Reduza o número de vértices para 12 e, em seguida, clique no botão OK.

* Tecle N para chamar o Transform Properties

* Reduza ScaleX e ScaleY para 0.300. Aumente ScaleZ para 4.000

* Modifique RotX para 90, rotacionando o cilindro de 90 graus em torno do eixo X
* Pressione TAB para entrar no Edit Mode, ou Modo de Edição.
* Em Mesh Tools tecle 5 vezes em Subdivide. Sua tela deve agora apresentar algo como a foto a seguir (Figura 01).


>>Figura 01 >>>>>>>>> Figura 02 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Figura 03

* Tecle Tab para voltar para o Obect Mode. Pressione SPACE> Add> Curve> Path (Figura 02).
* Tecle Tab para voltar para o Edit Mode. Use a ferramenta de movimentação para modificar o caminho Path (Figura 03).


>>>>>>>>>>>>>>>Figura 04 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Figura 05

* Tecle Tab para voltar para o Obect Mode. Selecione o cilindro.
* No painel Modifiers tecle em Add Modifier (Figura 04) e na lista de modificadores selecione Curve (Figura 05).
* Em Ob: digite Curve. Em VGroup: mude para Y (Figura 06).


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(Figura 06)

* Com o cilindro selecionado e com a utilização da ferramenta de movimentação (direção Y) ou com o uso da ferramenta de escalonamento (direção Y) podemos ajustar o cilindro ao caminho (ou curva).




Construindo um clips

* Comece adicionando a imagem clips.jpg como Background Image.


* Adicione uma curva do tipo Path (Add > Curve > Path). Coloque uma de suas extremidades na ponta do clips.

* Entre no Edit Mode (Tab). Selecione a outra extremidade. Faça o ajuste com a parte inicial do clips. Utilizando extrusão (E) vá acrescentando novas pontas e comece a contornar o clips. Faça isso até a ponta final.




* Mude para o Object Mode. Agora adicione uma curva Bezier Circle. Tecle N e em ScaleX digite 0.200. Digite o mesmo valor para ScaleY. Veja qual é o nome da curva (CurveCircle).

* Selecione novamente a curva que contorna o clips e vá para o painel Editing (F9). Encontre uma janela chamada Curve and Surface. Na opção BevOb, coloque o nome do seu circulo.




* Selecione o círculo. Tecle N e em ScaleX digite 0.100. Digite o mesmo valor para ScaleY. Para transformar o clips em um objeto Mesh, volte a selecioná-lo e a seguir digite Alt + C.

* Não queremos que o circulo apareça na renderização. Então vamos manda-lo para outra camada (ou layer). Selecione-o e tecle M para que a janela de seleção de Layers apareça. Vamos mover o círculo para a camada 2.


* Selecione o clips e vá ao painel Editing (F9) e na janela Link and Material clique no botão Set Smooth. Veja o resultado final.