Extrusão ao longo caminho.

A Extrusão ao longo caminho é uma técnica muito poderosa na modelação. Consiste em criar uma superfície por varredura de um determinado perfil ao longo de um caminho.

Tanto o perfil como o caminho podem ser Bezier Curve ou NURBS Curve.

Vamos supor que você tenha adicionado uma curva Bezier e um círculo Bezier como objetos distintos para a sua cena (ver Perfil a esquerda e caminho a direita).



Por padrão, formas Béziers só existem em um plano, e são objetos 2D. Para fazer o caminho em todas as três direções do espaço, pressione o botão 3D no Editings (F9) e no painel Curve and Surface (3D).




Agora olhe para o nome do objeto perfil. Por default é CurveCircle e é apresentado no painel quando N é selecionado. Você pode mudá-lo com Shift + BEM, se você quizer.
Especifique o perfil no caminho.

Agora, selecione o caminho. No painel Curve and Surface localize o BevOb: e escreva o nome do objeto perfil. No nosso caso CurveCircle.

O resultado é uma superfície definida pelo Perfil, varrendo ao longo do caminho (resultado da Extrusion).