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Volta, recolhe teu ser no silêncio que habita tua morada,
e lá, começa por ti. O que queres que não podes ter?
(Dalai Lama) Não te abandones em lugares onde a luz da tua harmonia não esteja presente. (Dalai Lama) A viagem mais
importante que podemos fazer na vida é encontrar pessoas pelo caminho. (Autor
desconhecido) |
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Grupo de Estudo Em Busca da Luz
Blender Índice |
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I. Modelando uma bola de futebol Abra o Blender. Delete o cubo padrão.
Adicione um Icosphere (Add
> Mesh > Icosphere)
com Subdivisions = 2. Aplique o
modificador Subdivions Surface
com Subdivisions = 1. Selecione
a icosphere, entre no modo de edição (Edit Mode), com (Face Select Mode) e Shift
pressionado vá selecionando as faces com a forma de um pentágono. Para isto
use o Circle Select do menu Select.
Depois que
tiver com todos os pentágonos selecionados, tecle P para separá-los da icosphere. Saia do modo de edição. Selecione a parte
separada da icosphere (os pentágonos) e aplique um
material preto (R = 0.025, G = 0.025, B = 0.025). Vá para o
modo de edição e aplique um Extrude Region de -0.025 a 0.025 nas direções X, Y e Z em cada
pentágono. A seguir aplique um Smooth. Se quiser separar,
utilize os Layers. Aperte M no Object
Mode e clique no segundo retângulo. O primeiro layer apresenta uma parte e o segundo layer
apresenta a outra parte. Se quiser ver o objeto todo aperte os dois layer com o Shift selecionado.
A seguir mude
para o modo de edição (Edit Mode).
Selecione o Edge Select Mode.
Selecione agora todos os hexágonos não adjacentes. Tecle P para separá-los do
resto da icosphere. Saia do modo de edição. Aplique
na região separada dos hexágonos um material (R = 1.000, G = 0.000, B =
0.000). Retornando ao modo de edição, aplique para cada hexágono um Extrude Region como na etapa
anterior. A seguir selecione todos os hexágonos e aplique um Smooth. Aperte M no Object Mode e clique no terceiro retângulo (layer). Aplique o
mesmo procedimento para os hexágonos restantes. Com Shift
pressionado clique nos Layer 2
e 3. Tecle A para desabilitar os objetos selecionados e a seguir tecle A para
selecionar todos os objetos. Tecle Ctrl J (Object Join) para unir todos os
objetos num só. No Edit Mode selecione Vertex Select Mode. Tecle W e selecione Remove Doubles
para remover os pontos duplos.
Em
Modificadores, aplique Smooth mais uma vez. Agora é
só renderizar. |
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