Os principais eixos têm os seguintes
valores
Eixos Principais do
Sistema de Coordenadas
| Eixo
dos XX: 1 0 0 |
Eixo
dos YY: 0 1 0 |
Eixo
dos ZZ: 0 0 1 |
Transform {
......children USE ConeAzul
......rotation 1 0 0 1.57
}
Exemplo 2:
#VRML V2.0 utf8
Transform {
......# Um cone é definido e posicionado na origem
......(0 0 0)
......children [
............DEF ConeAzul Shape {
..................geometry Cone {} # Cone
..................appearance Appearance {
........................material Material {
..............................diffuseColor 0 0 1 # Azul
........................}
..................}
............}
............# O cone é rotacionado em torno do eixo ............dos XX
............Transform{
..................children USE ConeAzul
..................rotation 1 0 0 1.57
............}
......]
}
De modo a auxiliar-nos
na escolha do campo rotation existe
uma regra de aplicação prática, que se designa por regra da mão
direita (equivalente à chamada regra do saca-rolhas).
Esta regra consiste
em:
- Abrir a mão e alinhar o polegar
com a direção positiva do eixo;
- Encurvar os dedos ao redor do
eixo;
- A direção dos dedos é a direcção
positiva da rotação;
que se ilustra nas
próximas imagens.


2.3.3 - Transformação
de
Escala
=====Escalonar
siginifica mudar as dimensões de escala. Para fazer com que
uma imagem definida mude de tamanho, teremos de multiplicar os valores
de suas coordenadas por um fator de escala.
=====Estes
fatores de escala em 2D podem, por exemplo, ser Sx e Sy.

=====Em
3D teríamos:

=====Exemplo:
Transformaçao em escala de um quadrado azul de vértices
(1, 1), (2, 1), (1, 2) e (2, 2) onde os fatores de escala Sx = 3
e Sy = 1.

2.3.4 - Transformação
de
Reflexão
=====A
transformação de reflexão em torno de um eixo,
produz um novo objeto que é como se o objeto anterior fosse
visto reproduzido por um espelho, posicionado no eixo em torno do
qual se faz o espelhamento.
=====A
transformação de reflexão em torno de um eixo,
produz um novo objeto que é como se o objeto anterior fosse
visto reproduzido por um espelho, posicionado no eixo em torno do
qual se faz o espelhamento.
=====Podemos
também definir uma reflexão em torno de dois eixos.
Neste caso, a reflexão é feita em torno da origem
do sistema de coordenadas, invertendo ambas as coordenas x e y de
cada ponto.
