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2. Transformações geométricas no plano e no espaço.

2.1 Pontos, vetores e matrizes.

Num sistema de coordenadas cartesianas, é possível definir pontos e vetores neste sistema pelas suas coordenadas.

Ex.: A = (1, 2); B = (-3, 9)

Uma matriz é um arranjo de elementos em duas direções (m, n). Exemplo:

2.2 Sistemas de coordenadas.
    1. Coordenadas cartesianas
    2. Coordenadas polares
    3. Coordenadas cilíndricas
    4. Coordenadas esféricas
    5. Coordenadas cartesianas

    Coordenadas cartesianas
Coordenadas cilíndricas
Coordenadas polares
Coordenadas esféricas

2.2.1 Sistema de Referência do Universo (SRU)

Sistema de referência utilizado para descrever os objetos em termos das coordenadas utilizadas pelo usuário em determinada aplicação. Ex.: CAD (arquitetura) – o universo poderá ser em ms ou cms.
2.2.2 Sistema de Referência do Objeto (SRO)
Sistema de referência utilizado para descrever os objetos em termos das suas particularidades, onde muitas vezes se faz coincidir o seu centro de gravidade com o centro do sistema de coordenadas.
2.2.3 Sistema de Referência Normalizado (SRN)
Este sistema trabalha com as coordenadas normalizadas, isto é, 0<x,y,z<1.

Sua principal aplicação é tornar a geração das imagens independentes do dispositivo.

2.2.4 Sistema de Referência do Dispositivo (SRD)

Utiliza coordenadas que podem ser fornecidas diretamente para um dado dispositivo de saída. Ex.: Em um vídeo o número máximo de pixels que podem ser acesos (640x480, 800x600, etc.)
2.3 Transformações de corpos rígidos.
A habilidade de representar um objeto em várias posições no espaço é fundamental para compreender a sua forma.
Transformação de Translação
Transformação de Escala

Transformação de Rotação

Transformação de Reflexão

Transformação de Cisalhamento