1.
Visão Geral
1.1
- Computação gráfica. Arte e Matemática.
1.2
- Origem da Computação gráfica.
A
computação gráfica teve a sua origem no MIT.
Foi desenvolvida inicialmente com finalidades acadêmicas e
militares.
1950
- MIT
1955 - SAGE
1959 - Computer Graphics
1962 - Sketchpad - A Man-Machine Graphical Comunication System
- uma das mais importantes publicações da computação
gráfica de todos os tempos.
1965 - CAD - Computer Aided Design
1975 - lançamento do primeiro computador com interface
visual.
1990 - marcou o amadurecimento da computação gráfica
com imagens impressionantes como no filme Jurassic Park.
1992 - Surgimento da linguagem de programação OpenGL.
1999 - Surgimento das primeiras placas gráficas para PC.
2001 - são lançados Shrek (Dreamworks), Final Fantasy,
e Matrix Reloaded.
1.3
- Áreas.
Síntese
de Imagens.
Processamento de Imagens.
Análise de Imagens.
1.4
- Mercado.
Se
você imaginar algo, isso pode ser gerado com a computação
gráfica.
Oportunidades
de trabalho:
designers,
modeladores, animadores, iluminadores e programadores.
Aplicações
mais evidentes: realidade virtual e aplicações 3D
(hoje restrita a jogos)
1.5 - Percepção tridimensional.
Entender
a forma como percebemos a profundidade em imagens bidimensionais.
Informações
monoculares: perspectiva linear, conhecimento prévio do objeto,
oclusão, densidade, reflexão e sombras.
1.6
- Representação vetorial e matricial de imagens
Um
vetor é basicamente um segmento de reta orientado.
Podemos
pensar em um vetor 2D, como uma seta que vai da origem (0, 0) para
o ponto (x, y), de comprimento V.